<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>agar.io에 대해</title>
    <link>https://playagar.tistory.com/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 18:31:43 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>(&amp;gt;~&amp;lt;)</managingEditor>
    <item>
      <title>오랜만의 세포 잡설(주로 Autotrick, 오토트릭 관련)</title>
      <link>https://playagar.tistory.com/10</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 이 게임 아직도 안 망했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 양상을 17년도에 작성한 글과 비교했을 때 큰 골자는 바뀌지 않았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 다들 더욱 고인물이 되었을 뿐...(물론 못하는 사람은 아직도 못한다)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모선전 더 잘하고 분열이동 더 잘하고 지뢰싸움 더 잘하고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 바뀐 점을 좀 생각해보자면...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 분열이동할때 4분열, 16분열 매크로 키를 사용하는 것을 싫어하는 유저가 옛날에는 꽤 많았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그야 컨트롤하기 어렵기도 하고 상대와 합을 맞추기 어렵기 때문인데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제는 다들 매크로 키를 적극적으로 활용하여 분열이동을 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 예상한대로 흘러가게 되었다...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 지뢰싸움은 17년도랑 비교해서 별로 변한게 없다. 복잡할게 없는 메커니즘이기도 하고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당연한거 빼고 지뢰싸움에서 생각해볼만한 요소들을 몇 개 꼽아보자면&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;a) 세포로 분열하는 동시에 분열 도중인 세포로 지뢰를 쏘면서 멀리 있는 적에게 지뢰를 맞추는 것&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 선배섭에 w매크로가 있기 때문에 가능한 플레이. w매크로를 누른 상태에서 분열하면서 새로운 지뢰를 쏨과 동시에 원래 있는 지뢰를 먹으며 전진하면 꽤 멀리 있는 적에게도 빠르게 지뢰를 맞출 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;b) 지뢰를 쏘다마는 것. 선배섭 기준 100&amp;rarr;116&amp;rarr;132&amp;rarr;148&amp;rarr;164&amp;rarr;발사 인데 발사 직전에 멈추는 것도 모선전에서 생각해볼만하다. 요즘은 지뢰 대처를 다들 잘해서 상대가 지뢰를 쏠거 같으면 직전에 적절하게 모선을 체인징하면서 지뢰를 무력화시키거나 역으로 카운터를 노리는 경우가 있는데 이러한 심리를 이용해서 더블스페 등을 노려볼 수 있다. 다만 이때 지뢰를 쏴버리면 우리팀이 더블스페하는 경로에 지뢰가 날아가버리게 되어 오히려 더블스페 날린 우리 모선이 지뢰에 맞고 그대로 다 죽는 각이 왕왕 나오는데 이를 방지하기 위해 지뢰를 쏘는 척만 하고 더블스페를 날려보는 전략.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;c) 내 세포가 두 덩이 이상이고 그 중 일부가 상대랑 겹쳐 있는 상황일 때 바로 근처에 지뢰가 있고 상대팀이 겹쳐 있는 내 세포에 지뢰를 쏘기 직전이라면 일부러 겹친 세포를 상대에게 먹여 커진 상대의 세포가 지뢰에 터지게 하는 것을 유도해볼 수 있다. 이런 상황도 의외로 자주 나오니 급박한 상황에서 활용하기 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4. 오랜만에 이 글을 쓰게 된 이유. 모선전에서 특기할만한 흐름이 있다. Autotrick에 관한 얘기를 좀 하고자 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;컨셉 자체는 몇년 전부터 있었는데 요즘 유저들의 오토트릭 구사력을 보면 실전성이 매우 많이 올라왔다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;옛날에는 그냥 예능용 간지용 실전에 쓸 일 없는 기술로만 치부했다면&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제는 몇 가지 트릭들은 연습하여 실전에서 써보기 매우 좋을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 트릭 명칭이 너무 많다. Ibrasplit이니 infernosplit이니 뭐니 솔직히 유튜브하는 잼민이 감성의 네이밍이 너무 오글거리므로 오토트릭으로 통일하자...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오토트릭의 기본적 컨셉은 나의 세포를 의도적으로 먹여 상대방을 22500이 넘는 크기로 만들어 자동으로 분열되게 한 후 분열된 덩이를 먹는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 고전적인 오토트릭은 2만점대에 육박한 두 세포가 겹쳐 있을 때 의도적으로 상대방의 세포에 매스를 넣어주는 것이나 2만점대의 상대 세포를 분열시킨 후 만점대가 되어버린 상대 세포 두 덩이를 천천히 요리하는 경우라 할 수 있겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 최근 오토트릭은 상당히 능동적으로 상대의 세포를 먹어치우는 방향으로 발전했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것이 가능해진 이유는 여러 사설서버에서 자동분열 될 시 마우스 커서 방향으로 분열이 되기 때문이다.(본섭에서는 자동분열 방향이 랜덤)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여러 바리에이션이 있지만 큰 틀에서 보면 상대 세포를 자동분열시키고 분열된 세포가 날아오는 방향에 있는 우리 팀 세포에 몰아주어 날아오는 상대 세포를 먹는 것.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트릭이라는 이름이 붙은 기술답게 워낙 순식간에 일어나기 때문에 알맞게 대처하지 못하면 우리 팀 집문서가 순식간에 날라간다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(오토트릭 몇가지 소개)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면 이러한 오토트릭에 대항하기 위해서는 어떻게 해야할까? 간단하게 몇가지 생각해보자(선배섭 기준)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫째로 우리 세포의 자동 분열을 유도하는 상대방 a와 그 이후 자신의 모든 세포를 몰아주는 상대방 b가 있다 할 시 우리 세포의 커서를 상대방 b쪽에 두는 것이다. 물론 상대방 a와 상대방 b를 처음부터 구분할 수 는 없으므로 누군가 스페이스를 먼저 치는게 보이자마자 아직 분열 안한 적 쪽으로 커서를 옮기는 것. 그러면 자동 분열이 되자마자 몰아주는 상대방 b의 세포를 모두 먹을 수 있게 된다. 그러나 이 방법은 매우 민첩하게 커서를 옮길 것을 요구받아 상당히 난이도가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;둘째로 상대방의 오토트릭이 예상된다면 두 상대방 사이로 스페 한 번 쳐볼 준비를 하는 것도 방법이다. 이 방법 또한 상대방이 분열하는 것이 보이자마자 분열해야 하므로 난이도가 높다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;셋째로 오토트릭 예상 시 사정거리 밖으로 모선을 옮기는 것이다. 보다 안전하고 난이도가 낮지만 상대방을 카운터 칠 가능성도 줄어드는 로우리스크 로우리턴 전략.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;계속...&lt;/p&gt;</description>
      <author>(&amp;gt;~&amp;lt;)</author>
      <guid isPermaLink="true">https://playagar.tistory.com/10</guid>
      <comments>https://playagar.tistory.com/10#entry10comment</comments>
      <pubDate>Sun, 22 May 2022 23:04:43 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>아가리오 선배섭 관련 잡설...</title>
      <link>https://playagar.tistory.com/9</link>
      <description>&lt;p&gt;선배섭에서 플레이하며 느낀 몇 가지&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. 매끄러운 분열이동은 이제는 기본적으로 갖춰야 할 소양.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;굳이 화려할 필요도 없다. 이동하고 싶은 방향으로 빠르게 이동할 수만 있다면 어떤 방식이든 노상관&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;cs 먹는것이 숨 쉬는 것 처럼 당연한 롤 프로게이머처럼 꼬이지 않는 분열이동 또한 정상급 아갈 플레이어라면 당연히...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. 1에서 이어서, 지나친 분열이동은 독이 될 때가 많다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;선배섭 애들 중에서는 상당히 더블스플릿 타이밍을 잘 재는 놈들이 많아짐.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;무작정 빠르게 이동하겠다고 적 앞에서 마구 분열이동하다가는 더블스페 쳐맞고 집문서 날리기 딱 좋다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;보통 더블스페 각잡는 애들은 느낌이 온다. 가만히 우리 쪽을 쳐다보는 느낌.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그럴때는 보통 두 가지 정도 액션을 취하면 좋다. 첫째로는 더블스페 안당하게 덩어리를 크게 가져가면서 조심히 이동.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;둘째로는 눈치를 못챈 척 하면서 순식간에 파트너한테 몰아주기.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;어쨌든 분열이동 하다보면 워낙 정신없다 보니 분열이동뽕?에 취한 파트너가 왕왕 나오는데&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그럴 때 더블스페 맞고 죽으면 빡치는게 아니라 너무 웃김ㅋㅋ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. 더블스페 관련. 뭐 여의봉이라고도 부르고 이런저런 부르는 명칭이 많은 것으로 앎.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이게 옛날부터 자주 쓰이긴 했음. 그런데 뭐라할까 선배섭 애들은 기본적으로 상당히 실력이 높은 애들임.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그런데 불과 몇 달 전만 해도 여의봉 쳐서 적팀을 깔끔하게 다 따는 타이밍을 아는 애들은 그렇게 많지는 않았음.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;나 같은 경우에는 이 타이밍을 꽤 옛날부터 알고 있었기 때문에 이걸로 꿀 좀 빨았다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;근데 이게 이제 하도 당하고 그러니까 이 타이밍을 익힌 애들이 점점 많아지고, 또 이 타이밍을 알게 된 애들이&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;존나게 여의봉을 사방팔방 날려대니까 호구가 아닌 이상 이걸 막아내게 되는 애들도 엄청 생김.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그래서 요즘에는 또 별로 여의봉을 막 치지는 않는다. 2번 글에서 써놨듯이, 우리 매스가 좀만 크면 여의봉 치는거 막기는&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그리 어려운 일도 아니다. 근데 이게 여럿 버려놔가지고 여의봉충이랑 겜하면 짜증남. 1번 따려면 거의 5번 정도는 죽던데&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이런 애랑 게임하기 싫다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4.&amp;nbsp; 더블스페 치는 타이밍? 여의봉 치기 딱 좋은 상대방은 보통 이럴 때이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;우선 분열이 꼬여서 16분열 상태로 수습하고 있을때 여의봉으로 먹기 딱 좋다. 물론 16분열 된척 하면서 낚시하는건 걸러야함.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;분열이 제대로 꼬였는데 가까이에 큰 적이 있다. 그럼 걍 뒤진거라 봐야함. 분열 꼬일 일을 안만드는게 최선.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이건 좀 더 어려운 건데 분열이 꼬이진 않았어도 여의봉 사정거리 이내에서 분열을 계속하면서 이동하는 적들이 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;분열이동 특징상 반드시 상대방이 여의봉에 취약한 타이밍이 있다. 정신줄 놓고 여의봉 대비 안한다는 느낌 오면 먹기 딱좋음&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;마지막으로는 모선 대치 상태에서 상대방이 상대 서폿한테 모선 몰아줄때 타이밍을 예측해서 서폿한테 여의봉을 치는 것이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이게 제일 어려움. 타이밍을 예측한다고 했는데 사실 상대방이 분열하는게 보이자마자 더블스페 쳐주면 된다. 근데 이건 리스크가&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;너무 큼. 이걸 여의봉으로 딸 수 있는 이유는 상대 모선이 서폿한테 16분열로 느리게 몰아주게 되면 여의봉을 쳤을 때 상대 모선이&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;미처 서폿한테 못 넣어준 덩어리들을 먹어버리기 때문인데, 앞서 말했듯이 이거에 당하는 애들이 너무 많이 생기니까&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이제는 기본적으로 모선은 서폿한테 최대한 일직선으로 빠르게 몰아준다. 이렇게 하면 사람 반응속도로는 절대로 여의봉 성공 못시킴.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사족을 붙이자면 이 방법은 우리 크기가 한 16000~20000 사이 정도이고 상대 크기가 24000 이상일 때 정말 좋았다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;게임 특징상 세포 크기가 22500점을 넘어가면 자동 분열이 되어버리기 때문에 이걸 의식하는 사람들은 자기 서폿한테 매스 몰아줄 때&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자분 안되도록 좀 스무스하게 넘겨주는 경향이 있었음. 그러다보니 여의봉에 너무 취약했는데 이제는 이것도 대충 다 막더라.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그래도 상대방 크기가 오히려 너무 크면 진짜 여의봉각 재볼만함 아직도. 4만점, 5만점 정도 된 애들은 잘하는 애들 아니면 매스 관리&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;뒤지게 못하다가 여의봉 쳐맞고 죽는 꼬라지를 몇번이나 본지 모름.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5. 선배섭 특징상 끝없는 모선전이 강제된다. 이게 가능한 이유를 추론해보면 크게 네가지.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;첫째로 우선 한 서버에 사람이 많음. 사람이 많으면 어디선가 우리팀 크기랑 비슷한 적이 나타날 확률이 높기 마련임.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;둘째로 선배섭에는 봇이 있어서 개같은 초반 성장에 목숨걸다 빡칠 일이 거의 없음. 그러다보니 다들 금방금방 큰다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;셋째로는 선배섭에서는 같은 태그를 단 팀끼리 의사소통하기가 너무 쉽다. 잘하는 팀은 모선전이 벌어졌다 하면 금방금방 도와주러 옴.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;넷째로 선배섭에서는 w키 매크로가 너무 빨라서&amp;nbsp;지뢰 쏘는게 너무 빠름. 그리고 지뢰도 금방금방 생김. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이건 뭐 모선전을 강제한다고 까지 볼 수는 없는데 강제로 지뢰싸움 열기도 너무 쉽고 당하는 입장에서도&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지뢰에 기민하게 반응해야 함. 가끔 보면 진짜 지뢰가 어처구니 없는 곳에 생겨서 죽는 경우도 있음.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이렇다 보니 선배섭에서 죽치고 오래 플레이한 유저들은 모선전이라면 이골이 나있다. 솔직히 나도 옛날 옛적 본섭 거의 처음 생길 때&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;부터 플레이 해왔지만 선배섭처럼 무한 모선전 해야하는 서버는 본적이 없음. 이인플로 잡기가 어렵다는게 이거 때문임.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;진짜 합이 오지게 잘맞는 파트너랑 같이 안하는 이상 우리 매스가 계속 조금씩 손실이 나기 마련이고, 그냥 어느 정도 한다 싶은 애들이랑&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이인플하면 평균적으로 18000~26000 사이에서 매스가 유지된다. 적을 먹어서 뭐 3만 4만점대를 찍어도 분열 꼬여서 w로 매스 날려먹고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;시간 좀 지나고 보면 귀신같이 다시 저 정도 크기로 돌아옴. 그러다보니 아무리 뚜들겨 패도 뭔가 제압하는 맛이 없음. 암만 때려잡아도&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;동서남북에서 우리만한 모선 들고 있는 적이 찾아온다. 매스가 엄청 커지면 분열이동을 얼마나 매끄럽게 잘하냐가 정말 중요한듯.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;정말 합 잘 맞는 애들이랑 하면 진짜 평균 3만~5만 대에서 계속 매스 유지할 수 도 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6.&amp;nbsp;모선전 할때 신경써야 하는 것들? 누누이 말하지만 아갈이 쉬운 겜인거 같으면서도 또 은근 신경 써야하는게 많다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;리얼타임으로 화면에 나와있는 모든 정보를 민감하게 수용하고 있어야 하는데 정신 안차리면 그 많던 매스가 한방에 날라가는 일이 부지기수.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;동시다발적으로 체크하고 있어야 하는 것들 이지만 그럼에도 우선순위를 부여해보자면 다음과 같음.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;첫째로 적들의 위치를 항상 파악하고 있어야 한다. 다시 말하지만 적'들'이다. 시야에 닿는 한도 내에서 우리한테 위협이 될 만한 적이&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;어디에 있는지 항상 체크하고 있어야 한다. 분열이동을 하면서도 곁눈질로 계속 시야에 위험한 적이 있는지 살피면서 불리한 위치를 벗어나도록&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;해야한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;둘째도 적들의 위치를 파악하는 것이다. 이번에는 만만한 적들이 있는지를 살피는 것이다. 보통 분열이동의 목표는 위험한 적에게서 도망가거나&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;먹을만한 적이 있는 방향으로 가는 것인데, 사실 첫째와 둘째는 구별해야할 정도는 아니다. 그럼에도 불구하고 일단 위험한 적에게서 벗어나고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그 이후에 먹을만한 녀석들을 먹는 스탠스를 취하라 조언하고 싶다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;셋째는 이렇다. 지뢰 위치 파악. 특히 도저히 모선전을 회피할 수 없을 때. 그것이 내가 유리해서이든, 불리해서든 상관없다. 상대방이랑 우리랑&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;충분히 가까워졌다 판단하면 분열이동&amp;nbsp;템포를&amp;nbsp;느리게 가져가면서&amp;nbsp;흔히 말하는 모선전 상황에 돌입한다. 이때부터는 지뢰 위치를 계속 주시해야함.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;우리 위치에 가까운 지뢰, 상대 위치에 가까운 지뢰, 뜬금없이 아무 상관 없는 제3자가 와서 쏴버릴 수 있는 지뢰 등 모든 지뢰 위치를 놓치지 않고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;보고 있어야 한다. 그럼 지뢰싸움의 반은 준비된 셈이다. 사실 지뢰싸움은 상당히 어렵다. 일단 그때 그때 정신없는 상황에서 지뢰 위치를 놓치지&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;않는게 생각보다 어려움. 이건 언젠가 따로 글로 소개해야 하는 것이 맞을 듯. 일단 기본적으로는 지뢰를 통해 상대방을 불리하게 만든 후, 반드시&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지뢰를 제거해주자. 단적으로 이런 경우 참 많다. 기껏 지뢰로 상대 모선 깨놓고는 지뢰를 모선이든 서폿이든 안 없앴다가 나중에 멍청하게 지뢰&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;있는 곳에 스페치고 오히려 역으로 죽는거. 이것만 신경 써도 이길 수 있는 경우가 많다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지뢰 위치까지 파악하고 지뢰 싸움 다 해놨으면 뭐가 남겠냐. 이제 내가 스페를 쳐서 먹을 수 있는 각인지, 더블스페각인지, 아니면 뒤에 있는 적의&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지원병력을 예상하고 사려야 할지 후속 판단하는 거다. 소탐대실이라고, 괜히 작은 이득 보겠다고 신나게 스페치다가 역관광 당하지 말자 제발...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;쓰다보니까 글이 너무 길어졌다. 할 얘기는 이것 말고도 정말 많지만 이번 글은 여기까지 쓰는 것으로...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지뢰싸움 관련해서는 따로 포스팅을 해도 괜찮을 것 같다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3줄요약&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. 운빨망겜&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. 아가리오&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. 하지말자&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <author>(&amp;gt;~&amp;lt;)</author>
      <guid isPermaLink="true">https://playagar.tistory.com/9</guid>
      <comments>https://playagar.tistory.com/9#entry9comment</comments>
      <pubDate>Mon, 4 Sep 2017 04:47:53 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>모선전 행동 양식(베타)</title>
      <link>https://playagar.tistory.com/8</link>
      <description>&lt;p&gt;나중에 각각 글 세개로 분리하자. 사례 영상도 추가 필요. 케이스 별로 더욱 자세하게 설명할 필요가있음&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;크게 세 가지로 나뉜다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. 유리한 상황에서의 모선전&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;변수 제거가 핵심. 안정적으로 플레이하면 반드시 이긴다. 굳이 필요 없는 지뢰는 16분열을 통해 안정적으로 제거해가면서 최대한 변수를 제거한다. 구석으로 몰아가는데 성공하면 거의 무조건 이겼다고 보면 된다. 쓸데없는 분열을 피하자.&amp;nbsp;의미 없는 모선 스위칭을 하다가 메스 손실도 커지고, 실수가 나와서 어이없이&amp;nbsp;역전 당할 수 있다.&amp;nbsp;눌러서 먹을 수 있다고 판단되면 누르는 것도 좋다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. 비슷한 상황에서의 모선전&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;상황 판단이 중요하다. 위치 선정이 중요하다. 지뢰의 위치, 당신을 서포트 해줄 수 있는 팀원의 위치, 본인 모선은 구석에서 멀리, 상대 모선은 최대한 구석으로 몰아가자. 지뢰의 갑작스러운 생성등 운적 요소가 조금 있긴 하나, 16분열을 통한 지뢰 제거등을 이용하면 안정적으로 모선전 수행 가능. 다만, 세력적 측면에서 본인 팀이 열세라 판단되면 비슷한 상황이라도 모선전을 회피해야 할 경우가 있다. 모선 대치 상황이 지나치게 길어지면 그에&amp;nbsp;따른 메스 손실이 너무 커진다. 차라리 충분히 먹기 쉬운 적을 노리는 게 나을 때도 분명 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. 불리한 상황에서의 모선전&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 상황 자체를 마주치지 않는&amp;nbsp;것이 최선이지만,&amp;nbsp;그리 녹록지 않다. 이러한 경우, 우선 도망치는 것이 최우선이다. 도망칠 수 없는 경우, 최대한 변수 창출을 하자. 순간적인 지뢰 싸움 판단, 상대방 서포터를 기습적으로 제거하기(핵펀치 등을 이용하는 등), 카운터 노리기 등등 해볼 수 있는 것은 해보고 죽어야 한다.&amp;nbsp;당신말고도&amp;nbsp;당신의 팀원이 더 있을 경우 최소한 시간이라도 끄는 것이 이득.&amp;nbsp;불리한 상황에서는&amp;nbsp;적과 당신의 실력이 동일하다면 지는 것이 당연하다. 그러니 너무 부담감 갖지 말고 뭐라도 해보자. 상대방의 실수를 유도하는 등, 다시 말하지만 변수 창출이 중요하다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;모선전 센스, 지뢰싸움, 각개격파-수적우위 상황 강제하기(중요), 수적우위 활용(중요), 자기 팀의 지원 기다리기 등등 설명&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>Agar.io 공략/모선전</category>
      <author>(&amp;gt;~&amp;lt;)</author>
      <guid isPermaLink="true">https://playagar.tistory.com/8</guid>
      <comments>https://playagar.tistory.com/8#entry8comment</comments>
      <pubDate>Wed, 25 Jan 2017 01:20:06 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>회전 분열 이동 (풍차분열)</title>
      <link>https://playagar.tistory.com/7</link>
      <description>&lt;p&gt;(전체적 내용 추가!)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아가리오라는 게임에서 필자가 개인적으로 가장 아름답다고 여기는 요소이다. 이렇게 말하면 거창하게 들리고 오글거릴 수 있지만, 아가리오라는 게임은 이러한 이동 방식의 탄생 전후로 나뉘다고 해도 과언이 아닐 정도이다. 세포게임에서 창출해낼 수 있는 가장 우아한 게임 플레이 방식이며, 심지어는 이러한 분열 이동이 재밌어서 아갈을 즐기는 사람도 있을 정도이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(영상 추가 요망)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 이동 방식은 다양한 이름으로 불린다. 풍차분열, 풍차돌리기, splitrunning, 狐式 등등 이러한 이동 방식의 모양새에서 이름을 따온 경우가 많다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이동 방식은 완벽하게 정형화 되지 않았다. 그럴 수 밖에 없는 것이 아가리오라는 게임 자체가 그때 그때 다른 환경이 주어지고, 그에 따라 임기응변을 발휘하며 대처해야하기 때문에 회전 분열을 한다 하여 무조건 같은 방식으로만 분열 할 수는 없다. 그럼에도 불구하고, 스타일이라 부를 만한 정도의 정형화는 분명 가능하며, 발전 과정의 자세한 설명 없이 현재 가장 발전된 형태의 회전 분열, 즉 가장 빠르게 이동할 수 있는 회전 분열 이동에 대해서 설명하도록 하겠다. 다만, 이러한 분열 이동 방식은 백문이 불여일견, 다양한 영상 참고 사례 위주로 설명하도록 하겠다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(내용, 영상 추가)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;기본적으로는 파트너의 세포를 원을 그리며 차근차근 먹어나간다는 느낌으로 분열, 그 과정에서 본인의 세포 조각은 파트너에게 자연스럽게 흡수. 과거에는 백스페라고 해서 꼬리정리를 위해 뒤로 정리하는 분열을 해주기도 하였으나,&amp;nbsp;최근에는 원하는 이동방향의 분열, 최소한 원하는 방향의 분열과 그 옆방향의 분열만으로도 이동하는 분열방식이 개발되었고, 이러한 분열 이동 방식이 같은&amp;nbsp;분열 횟수라면&amp;nbsp;제일 빠르다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;첨언: 간혹 가다 이러한 방식의 분열 이동에 대해 지나치게 강조하는 것이 아니냐는 의견이 있다. 백스페를 섞어가며 풍차를 돌리는 것이 부드러워 보이고&amp;nbsp;더 재미있다는 사람들도 있고 위에서 설명한 분열 이동 방식은 특히 지나치게 어렵다는 의견도 있다.&amp;nbsp;그러나 이러한 이동 방식은 경쟁적으로 게임을 즐기고자 하는 이에게는 아무리 강조해도 지나치치 않다. 이러한 회전 분열 이동은 결국 그 시초를 따져 보면 보다 큰 메스의 세포를 어떻게 하면 효율적으로 빨리 이동시킬 수 있을까에 대한 고민에서 나온 답이기 때문이다. 결국 회전분열 이동의 핵심은 속도이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;아가리오에서, 속도는 곧 공수양면에 있어서의 우위를 의미한다. 이는 당연하다. 당신보다 불리한 위치에 있는 적보다 당신의 이동속도가 빠르다면, 당신은 적에게 불리한 모선전을 강요할 수 있다. 역도 당연히 성립한다. 당신의 이동속도가 적보다 빠를 경우 당신은 당신에게&amp;nbsp;불리한 모선전을 거의 확정적으로 회피할 수 있다. 속도의 중요성에 대한 이야기는 후에 다시 한 번 하도록 하겠다.&amp;nbsp;완벽한 플레이어가 되고자 한다면 이러한 회전 분열 이동방식은 반드시 숙지해야 하며, 필자 또한 이후 이보다 더 빠른 분열 이동 방식이 탄생할 경우 바로 소개하도록 노력하겠다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Agar.io 공략/분열이동</category>
      <author>(&amp;gt;~&amp;lt;)</author>
      <guid isPermaLink="true">https://playagar.tistory.com/7</guid>
      <comments>https://playagar.tistory.com/7#entry7comment</comments>
      <pubDate>Wed, 25 Jan 2017 01:05:29 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>모선 스위치형 분열 이동 (고속이동)</title>
      <link>https://playagar.tistory.com/6</link>
      <description>&lt;p&gt;앞뒤 맥락 다 짜르고, 모선 스위치형 분열 이동은 아갈 할때 여전히 필요한 이동 방식이다. 사실 이렇게 명명하는 사람은 필자 밖에 없을 것이다. 예전에는 이러한 이동 방식이 일명 고속이동이라고 불렸는데, 지금 와서는 이보다 더 &quot;고속&quot;인 이동 방식이 존재하니 엄밀히 말해서는 고속이동이라 부르면 안될 것이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(영상 추가 요망)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;예전에는 여러 패턴이 있었던 것으로 기억하는 데, 요즘에는 패턴이 정형화 되었다. 그리고 이 패턴이 가장 효율적이고 빠름.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;- 우선 모선이 이동하고자 하는 방향에 서포터가 위치해 있는다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;- 모선은&amp;nbsp;w를 통해&amp;nbsp;서포터를 본인 크기의 1/10 만큼 만들어 준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;- 그 후 모선은 이동하고자 하는 방향으로 16분열하면서 한 덩이만 자신 서포터 앞에 남기고 나머지는 전부 서포터에게 먹여준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;- 그럼&amp;nbsp;질량중심이 원하는 이동방향으로 나아간 채로&amp;nbsp;모선과 서포터가 바뀐 채로 아까와 같은 상황이 연출된다. 이후 반복.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이러한 이동 방식은 유저의 수준이 상향평준화 된 지금에는 생각보다 과소평가된 면이 있다. 하지만 정말로 이러한 이동 방식은 아직도 필요하다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그 이유를 간략히 소개하자면,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. 순간적인 질량중심이동 속도가 매우 빠르다. 따라서, 상대방의 모선 바로 앞에서 도망가야 하는 상황에서는 거의 무조건 이러한 이동 방식을 이용해야 한다. 상대팀과 우리팀의 질량 차가 너무 많이 날 경우에는, 풍차분열 같은 분열 이동해서 도망가려 하는 경우 상대방에게 스페 맞고 다 죽기 딱 좋다. 일반적 분열이동의 경우 우리팀의 세포가 너무 조각나 있기 때문에 상대방의 분열에 취약하기 때문이다. 이 경우, 최대한 신속하게 모선을 몰아주며 이동해야 상대방이 스페를 쳐도 우리팀의 세포가 빨릴 가능성이 낮으며 상대방이 메스 계산을 잘못했을 경우 역으로 우리가 상대방의 모선 절반을 삼킬 가능성도 있다. 물론 질량합이 상대방이 여의봉(더블스페)을 쳤을 때 모선이 먹힐 크기라면 그냥 무조건 빠른 방법으로 도망가는게 그나마 이득.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. 본인의 팀의 질량합이 크지 않을 때, 이러한 이동 방식은 안정적이다. 렉걸리거나 할때 좋은 이동 방식. 단, 성장 속도는 빠르지 않다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;첫 번째 이유 때문에 이러한 분열 방식은 아직도 자주 쓰이고, 분명히 실전에서도 필요한 분열 방식이다. 그러나 그 외 단순히 빠른 이동 목적으로 이러한 분열 방법을 이용하는 경우는 이제 잘 없다ㅠㅠ&lt;/p&gt;</description>
      <category>Agar.io 공략/분열이동</category>
      <author>(&amp;gt;~&amp;lt;)</author>
      <guid isPermaLink="true">https://playagar.tistory.com/6</guid>
      <comments>https://playagar.tistory.com/6#entry6comment</comments>
      <pubDate>Wed, 25 Jan 2017 00:28:26 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>아가리오 대전략(1)</title>
      <link>https://playagar.tistory.com/5</link>
      <description>&lt;p&gt;아가리오 대전략이라 해서 거창한 것은 아니다. 본 글에서는 아가리오를 보다 메타게임적으로 접근하여 보겠다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 글은 모선전의 구체적인 수행 방법을 설명하는 글이 아니다. 모선전이 언제 필요한지에 대해 설명하는 글에 가깝다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;즉, 아가리오를 플레이할 때, 어떠한 마인드를 가지고, 어떠한 전략을 세워 게임을 해야 하는지에 대해 고찰해보자.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;물론 즐겜하려면 이러한 요소는 고려할 필요가 없다. 당장 아갈에 접속해서 게임을 즐기시라!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;빡겜해서 서버를 도미네이트 하고자 하면 어떻게 플레이해야 할까?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. 마음 맞는 팀원을 구하자&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 이건 사실 좀 위험한 이야기가 될 수도 있다. 지나친 친목질은 중간 규모 이상의 팀의 경우 그 팀의 결속력을 무너뜨리기 쉽기 때문이다. 그럼에도 불구하고, 마음 맞는 팀원을 구하는 것은 여전히 중요하다. 서로 호흡이 잘 맞고, 터져가는 서로의 멘탈을 부여잡아 줄 팀원의 존재는 세포게임에 있어 필수적이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. 되도록이면 보이스 채팅 프로그램을 이용하자&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 세포게임이 이상한게 생각보다 컴퓨터 사양을 잡아먹는다. 생각보다 좋은 컴퓨터 사양이 필요하고 쾌적한 인터넷 환경도 필요하다. 이 두 가지가 당연히 갖춰졌다 생각하고, 보이스 챗 프로그램을 사용해도 렉이 걸리지 않는다는 전제 하에, 보이스 챗 프로그램 (이를테면 스카이프 같은)의 사용은 일반적인 채팅 프로그램을 사용할 때와는 천양지차이다. 즉각적인 정보 교환에서 오는 우위는 결코 무시할 것이 못 된다. 예를 들자면 신호 없이 사용하는 핵펀치(기간틱)등이 있겠다. 사실 이보다는 모선전을 수행할 때 보이스 챗은 엄청난 도움이 된다. 지뢰 위치라던가, 본인의 시야에 닿지 않는 상대방의 위치 파악 등등 보이스 챗을 이용하면 금방금방 정보를 얻고 판단할 수 있게 된다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. 사람 수에 따른 행동 양식 구분!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 제일 중요하다. 본인이 몇 명으로 이루어진 팀을 짰는가, 현재 서버 상태가 어떠한가에 따라 당신은 다른 방식의 전투자세를 취해야 한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서버 난이도가 높은 경우만 설명하도록 하겠다. 당신이 잘하고 서버 난이도가 낮으면 뭔 짓을 해도 이길 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;- 2인플 : 서버가 한적하거나 쉬운 서버일 경우, 두 사람의 실력이 어느 정도 보장되었다면 어떻게 플레이 해도 1, 2위를 금방 먹을 수 있다. 인원이 많고 어려운 서버일 경우가 문제인데, 이 경우 2인플로는 사실상 서버를 장악하는 것은 무리다. 아무리 잘한다 해도 결국 수없이 많은 물량 앞에 녹아나게 된다. 아무리 적을 제거해도 금방 커다란 모선이 시야에 잡힌다. 끝없는 모선전의 연속이 되기 마련.&amp;nbsp;이 떄는 최대한 도망다녀야 한다. 질량합의 차이가 많이 나서 안정적으로 모선전에서 승리할 수 있는 경우에만 싸움을 걸고, 질량합이 비슷하거나 본인보다 질량합이 많이 높은 경우, 또는 본인의 질량합이 월등히 높더라도 본인 팀의 위치가 영 불리한 위치에 있을 경우에는 무조건 싸움을 회피해야 한다. 이런 스탠스를 취하면서 안정적으로 플레이한다면 최소한 그 서버의 1, 2위는 계속해서 차지할 수 있을지도 모른다. 어떤 경우이든 안 그렇겠냐만은, 2인플의 경우 특히 냉정함이 필수이다. 이득 볼것은 확실하게 보고 버릴 것은 확실하게 버려야 최대한 오래 산다. 명심하자!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;- 4~8인플 : 가장 이상적인 경우, 서버가 많이 빡세면 4인플로도 모자랄 경우가 있으나 8인플이면 8명이 모두 잘한다는 전제 하에 어떤 서버이든 반드시 뚫어낼 수 있다. 처음 성장할 때는 4~8명이 모두 비슷한 위치에서 성장을 도모하는 것이 낫다. 그래야 소규모 모선전이 벌어질 경우 금방금방 지원이 가능하고, 이렇게 마련한 모선이 서버 돌파의 기점이 되기 때문이다. 사람이 많은 서버를 뚫어내는 것도 결국 기본적 원리는 같다. 순간적인 수적 우위를 만드는 것이다. 아무리 빡세고 사람이 많은 서버일지라도 어느 순간 상대의 실수가 나오고 먹기 좋은 크기의 상대가 나타나기 마련이다. 서버 돌파의 시발점은 이러한 순간을 잘 캐치하는 것이다. 그 외에는 방법이 없다. 4~8명이 플레이 해서 정석적으로 지뢰작하고 조그마한 크기의 적부터 먹어가며 차근차근 클 수 있는 서버였으면 그 서버는 2인플로도 정복 가능하다. 물론 그렇다고 해서 한방만 노리라는 것은 아니다. 상황 잘 봐가면서 먹어도 안전할 경우에는 다 먹어주자. 이러한 초반 성장 구간을 잘 넘기면 질량의 우위를 이용하여 수월하게 우리 팀원 모두가 적당량 이상의 메스를 소유할 수 있다. 이런 상황부터는 서버를 진압해야 한다. 이상적인 진압 방식으로는 미니맵 좌표 분류 기준 B2, B3, B4, C2, C4, D2, D3, D4로 이루어진 사각형 모양 경로를 4~8명이 간격을 두고 계속 빙글빙글 돌며 시야에 닿는 먹을만한 가치가 있는 적들을 먹어가는 방식이 있다. 상대방이 메스를 끌어모아 모선전이 성립할 경우 근처에 있는 동료가&amp;nbsp;바로바로 지원을 해주는 것은 당연하다. 가끔씩 8명 모두 충분한 크기의 메스를 쥐고 있는데도&amp;nbsp;상대 숫자가 너무 많아서 여전히 서버를 장악하지 못하는 경우가 있다. 이 경우 8명이 어느정도 가까이 뭉쳐서 서버를 돌아야 한다. 안그러면 각개격파 당할 가능성이 크다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 8인플 초과~ : 이 경우는 간단하다. 매우 쉽게 서버를 먹거나 죽어도 서버를 못 먹는 경우. 서버를 장악한다 해도 5분 안에 모두 다 전멸할 가능성이 크다. 왜 그럴까? 사람이 많아지면 우연히 한 팀이 성장할 가능성이 높아진다. 역으로, 서버를 장악했을 경우 한 팀이 순간의 실수로 질량을 모두 잃을 가능성도 높아진다. 결국 변수 통제가 안되기 때문에 빡센 서버인 경우 8명 이상의 팀이 도전 할 경우 그냥 다른 팀과 함께 리더보드를 엎치락 뒤치락 하며 즐겁게 게임하는 것이 낫다. 계속 서버를 장악하기는 무척 힘들 것이다. 물론 서버에 사람이 많이 없거나 잘하는 팀이 없다면 이 상태에서도 서버를 오랫동안 장악 할 수 있다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Agar.io 공략/메타게임</category>
      <author>(&amp;gt;~&amp;lt;)</author>
      <guid isPermaLink="true">https://playagar.tistory.com/5</guid>
      <comments>https://playagar.tistory.com/5#entry5comment</comments>
      <pubDate>Wed, 25 Jan 2017 00:08:17 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>아가리오를 플레이하기에 앞서 준비해야 할 것들</title>
      <link>https://playagar.tistory.com/4</link>
      <description>&lt;p&gt;아가리오를 플레이하기 전에 미리미리 준비해야 즐겁게 게임을 할 수 있는 몇 가지가 있다. 그 중 생각나는 것만 간략하게 소개해본다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. 쾌적한 인터넷 환경&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 수 없이 많이 플레이 해본 결과 가장 중요한 건 역시나 빠른 인터넷 환경이 갖춰진 상태에서 게임을 하는 것이다. 아가리오의 특성 상 실시간으로 반응하지 않으면 금방 본인의 질량을 모두 잃게 되는데,&amp;nbsp;스페 한 번에 모든게 결정나는 순간에&amp;nbsp;렉이 걸린다거나 하면 그대로 사망 확정.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. 툴 툴 툴 !!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 아가리오를 즐기려면 사실상 필수적인 요소. 익스텐션(Extension)이라고도 부르는데, 흔히 다음과 같은 기능을 제공한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; - 더 넓은 시야, 마우스 휠의 제약 없이 원하는 만큼 본인의 시야를 넓히거나 좁힐 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; - 상대방의 질량 확인 기능, 아가리오를 본격적으로 플레이하려면 본인과 상대방의 메스계산은 필수 중의 필수.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; - 본인 세포에 원하는 스킨 장착 가능, 스킨은 분명 아갈을 플레이할 때 눈을 즐겁게 하는 요소이다. 아울러 팀을 구별하게 해주는 중요한 요소.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; - 좌표 기능, 본인의 위치나 팀원의 위치를 좌표화 시켜서 실시간으로 위치를 확인 할 수 있다. 이 또한 중요한 플레이 요소이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; - 채팅 기능, 툴의 종류에 따라 지원 여부가 갈리는데, 채팅 기능으로 인해 외부 채팅 프로그램의 활용이 많이 줄었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 그 밖에 w키 메크로, 자동 질량 계산, 스페이스 방향 표시 등등 유익한 기능이 많으니 툴은 반드시 필수~&lt;/p&gt;&lt;p&gt;툴의 종류에는 烎(쯋)툴, vip툴&amp;amp;마조툴, agc&amp;amp;kal툴, zt툴, ogario툴, OAG툴 등이 있고, 이 중 상당수는 현재 작동하지 않는다. 그 외에도 여러 파생 툴이 있었으나 다 기재하지는 않겠다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. 외부 채팅 프로그램(또는 통화 프로그램)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 사람이 많이 모이는 팀일수록 전용 채팅 프로그램의 존재는 필수적이다. 채팅 프로그램에 상주하고 있으면 그 안의 같은 팀원 중에 같이 게임을 즐길 사람을 찾기 용이하기 때문이다. 소규모로 게임을 즐길 경우 스카이프, 토크온을 주로 활용하고 중간 규모 이상의 팀의 경우 레이드콜, yy챗, qq챗, 팀스피크 등의 채팅 프로그램을 많이들 찾는 듯 싶다. 물론 무엇을 선택할지는 개인의, 팀의 자유.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 같은 맥락에서, 정말 대규모의 팀은 따로 페이지를 개설하여 모이기도 한다. 국내의 경우 주로 네이버 카페를 많이 이용한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. 사설 서버 주소&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 최근 아갈계는 사람이 많이 줄었다... 본섭의 패치 방향이 마음에 들지 않은 상당수의 고수들이 본섭을 떠나 이런저런 사설 서버에 많이들 안착했다. 게임을 즐기고 싶은데 할 사람이 없다면 이 곳을 이용하는 것도&amp;nbsp;괜찮다.&amp;nbsp;그 중 몇 가지만 간략히 소개해본다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; - 센빠이 서버&amp;nbsp;(senpai-agar.online) : 사설 서버 중에서는 가장 유명하지 싶다. 아직도 상당히 많은 사람들이 찾는 서버.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; - 사쿠라모찌 서버 (sakuramoti.webcrow.jp) : 한 때 엄청난 인기를 끌었으나 왜인지 현재는 사람이 많이 빠져나갔다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; - 사쿠라모찌 연습서버 (agariomoti.webcrow.jp) : 연습서버가 오히려 원래 서버보다 인기가 많은 것 같다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; - 엑스트라 서버 (extra-agar.online) : 센빠이 파생 서버로 보이는데, 서버 규칙이 기존과 몇 가지 다르다. 색다른 재미가 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; - 듀얼 아갈 서버 (dual-agar.online) : 이 또한 역시 센빠이 파생 서버일듯.&amp;nbsp;컨셉은 1인 2플을 편하게 할 수 있는 서버.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; - IX&amp;nbsp;아갈 서버 (ixagar.net) : 여기도 센빠이 파생 서버인듯. 여기도 사람이 은근 많다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그 외 여러 사설 서버들이 있으나 현재 서비스를 중지하였거나 사람이 많이 찾지 않는 서버가 대다수이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;생각나는대로 추가****&lt;/p&gt;</description>
      <category>Agar.io 공략/메타게임</category>
      <author>(&amp;gt;~&amp;lt;)</author>
      <guid isPermaLink="true">https://playagar.tistory.com/4</guid>
      <comments>https://playagar.tistory.com/4#entry4comment</comments>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2017 23:21:19 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>아가리오 규칙(베타)</title>
      <link>https://playagar.tistory.com/3</link>
      <description>&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;아가리오의 가장 기본적인 게임 메커니즘에 대해 간략히 나열해 보겠다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;어떤 규칙은 게임 몇 판만 해보면 바로 체득할 수 있는가 하면 어떤 규칙은 생소할 수 도 있을 것이다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;게임 시작 시&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;본인
세포&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;(Cell)&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;의 이름과 스킨을 정할 수 있다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;세포는 분열
여부에 상관 없이 모양이 원형이다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;2) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;본인의 세포는 마우스 커서 방향을 따라 움직인다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;세포의 이동 속도는 질량에 반비례한다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;3) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;무지갯빛 알갱이&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;(Pallets)&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;를
먹으면 세포 질량이 &lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1 &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;증가한다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;질량은 자연수이다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;4) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;비로그인 시 기본적으로 시작 질량은&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 10&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이때 페이스북이나 구글 등의 계정과 연동 시 쌓은 경험치량에
따라 최대 시작 질량이&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 43&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;까지 조정될 수 있다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이후 현금
결제시 시작 질량을&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 2&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;배&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, 3&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;배할 수 있는 부스터를 구매할
수 있다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이 경우&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 43 &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;기준&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 86, 132 &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;질량으로 시작하게 된다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;5) w&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;키를 누르면 질량&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 19&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;를
소모해 마우스 커서 방향과 유사한 방향으로&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;작은 세포 알갱이를 방출한다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;방출된 세포 알갱이는 날아가는 도중에는 질량이&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 14&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이고
날아간 후 정지했을 때 질량이&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 13&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이 된다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;6) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;세포의 질량은 시간에 따라 감소한다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이때 감소량은 세포의 질량에 비례한다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;7) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;자신의 시야는 자신의 질량의 크기에 비례하여 넓어진다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;또는 많이 분열 된 상태일수록 시야가 넓어진다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;8) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;질량&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 35 &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이상에서
스페이스 바를 누르면 마우스 커서 방향으로 세포가&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;절반의 크기로&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;분열한다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;그 미만의 크기의 경우 불가능하다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;9) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;스페이스 바를 누르면 분열 가능한 세포는 모두 분열한다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;단&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;총 분열 세포 갯수가&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 16&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;개를
넘을 수 없다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;10) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;세포가 &lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;9~15&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;개로
분열되어 있을 때&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;스페이스 바를 누르면 분열 가능한 세포 중에서 가장 분열이 늦게 된 순서대로 &lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;16&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;분열 상태가 되도록 분열 된다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이때&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;가장 늦게 분열 된 세포가 분열한 후 상대방에게 먹혀 다시 &lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;9~15&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;개로
분열된 상태일 경우&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;가장 늦게 분열된 세포의 남아있는 절반이 다시 분열한다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이는 해당 세포가 아예 사라질 때까지 반복된다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;세포의 분열 메커니즘은
게임을 오래 해도 숙지하기 어려운 부분이며 위의 기재된 정보는 부정확할 수 있다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.)&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;11) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;분열했을 경우 해당 세포의 절반은 그 자리에 그대로 위치하며
나머지 절반만 마우스 방향으로 발사된다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;12) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;자신의 세포끼리는 겹쳐지지 않는다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;서로 비슷한 크기일 때 상대방의 세포와는 겹칠 수 있다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;13) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;자신의 세포가 분열한 후 다시 합쳐지는 데 일정 시간이 흐른다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이때 요구되는 시간은 질량합에 정비례하며&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;세포가 &lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;3&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;개 이상으로 분열되었을 경우 질량이 작은 순서대로&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;가장 먼저 분열된
세포부터 합쳐지는 것으로 추정&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;14) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;상대 세포를 먹으려면 상대 크기의&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 4/3 &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이상이어야 한다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;15) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;따라서&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;질량&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 19&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;일때부터 상대가&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; w&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;로 주는 날아가는 상태의&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;알갱이를 먹을 수 있으며&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;(&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;정지 상태의 알갱이의 경우&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;17&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;일 때부터 먹을 수 있다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;), &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;지뢰&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;(Virus)&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;의 기본 크기는&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 100&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이므로 약&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 133&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;부터 지뢰를 직접 터뜨릴 수 있다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. (132 &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;질량에서도 지뢰를
터뜨릴 수 있는 것으로 추정&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이때 본인의 세포가 &lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;133 &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;미만이면
지뢰를 그냥 통과한다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;16) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;지뢰에 부딪히면 즉시&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 16&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;분열
상태가 되며&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;각각의 세포의 크기와 터진 세포가 움직이는 방향은 랜덤하다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;17) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;지뢰에&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; w&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;키로 세포
알갱이를 주면 지뢰가 커지는데&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;(&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;지뢰의 질량도 증가한다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;최소
&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;100&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;에서 최대 약 &lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;170&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;으로 추정&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;), &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;초기 상태에서&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 7&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;번&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; w&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;키를
누르면 지뢰가&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; w&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;키로 세포를 준 방향으로 발사된다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이때
발사된 지뢰와 원래 지뢰 두 개가 남게 된다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;18) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;지뢰에 부딪히게 되면 해당 지뢰는 사라지는데&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이때 지뢰의 해당 질량만큼 질량을 늘릴 수 있다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;19) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;날아가고 있는 상태의 지뢰의 진행방향에 멈춰있는 &lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;w &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;세포 알갱이가 존재할 경우&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;지뢰는 날아가면서 해당 알갱이를 흡수한다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;날아가는 도중에 알갱이를 &lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;7&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;개 흡수하면 지뢰가 날아가는 방향으로
한 번 더 발사된다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;20) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;맵은 정사각형으로&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;경계가
존재한다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;경계에 도달하면 그 밖으로는 이동할 수 없다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;21) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;맵의 경계에&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; w&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;키를
통해 알갱이를 방출하거나 지뢰를 쏠 경우 입사각 반사각이 동일하게 튕겨져 나온다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;22) w&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;키 알갱이는 각 알갱이가 자리를 차지하며 서로 겹쳐지지 않으나&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; (&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;자신의 세포끼리 겹쳐지지 않는 것과 유사&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;), &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;지뢰의 경우 갯수에
상관없이 겹쳐질 수 있다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;서로 다른 세포끼리 겹쳐지는 것과 유사&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;)&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;23) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;세포가&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 16&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;개 미만으로
분열 된 상태에서 특정 세포의 크기가&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 22500&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;을 넘는 즉시 자동으로&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;
2&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;분열 된다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이때 마우스 커서를 두고 있는 방향으로 자동 분열된다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;24) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;세포가&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 16&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;분열 된
상태에서 특정 세포의 질량이&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 22500&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;을 초과할 경우&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;즉시
질량은&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 22500&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;으로 조정된다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. (&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;예시&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;: 16&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;분열 된 세포의 세포 한 조각에 질량&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 30000&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;을 넣을 경우
자동으로 그 세포 한 조각은 질량이&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 22500&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이 되며 질량&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 7500&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;은
즉시 증발한다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;따라서&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이론상 세포의 최대 크기는&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 36&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;만점이며&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;이 경우 세포는 무조건&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 16&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;분열된 상태&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;25) &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;유저가 죽지 않은 상태에서 접속을 종료할 경우 해당 세포는 그
자리에서 정지한다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;여전히 지뢰에 의해 터질 수 있으며&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;아무나
먹을 수 있는 상태이다&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이후 w키 관련, 스페이스 바 관련, 지뢰 관련, &amp;nbsp;질량 및 인터페이스 관련 규칙으로 세분화해서 다시 정리 예정.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Agar.io 메커니즘</category>
      <author>(&amp;gt;~&amp;lt;)</author>
      <guid isPermaLink="true">https://playagar.tistory.com/3</guid>
      <comments>https://playagar.tistory.com/3#entry3comment</comments>
      <pubDate>Fri, 30 Dec 2016 05:49:40 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>들어가며(2) - 아갈은 결국 무슨 게임인가?</title>
      <link>https://playagar.tistory.com/2</link>
      <description>&lt;div class=&quot;tt-youtube-plugin&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;Agar.io, 아가리오, 아갈, 세포증식게임, 등등 다양한 이름으로 불리는 이 게임은 도대체 뭐하는 게임일까?&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;tt-youtube-plugin&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;백문이 불여일견,&amp;nbsp;두 가지 영상을 살펴보자.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;tt-youtube-plugin&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;tt-youtube-plugin&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/CWMer7JcQNQ?rel=0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;420&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tt-youtube-plugin&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/5wrfguOKlac?rel=0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;420&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 위의 영상에서 살펴볼 수 있듯이, 아가리오(아갈)라는 게임은 결국 약육강식의 세계를 모델링한 게임이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;크기가 큰 세포가 작은 세포를 먹고 커진다는 컨셉은 그 어떤 게임보다도 직관적이었고, 큰 순위로 리더보드에 본인의&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이름을 올릴 수 있다는 점 때문에 묘한 경쟁심을 자극하게 되었다. 그 결과, 수 많은 사람들이 한 번쯤은 이 게임을 해보게 되었고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;심지어는 유명 bj들도 게임에 참여하며 그 인기를 더욱 확대재생산하였다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 이렇게 많은 사람들이 모여 있는 게임은 어떤 식으로든 플레이 방식의 발전이 일어난다. 아갈 또한 예외는 아니라서,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;처음에는 그저 솔로플레잉에 주력하고 바이러스(지뢰)가 어떠한 역할을 하는지 조차 몰랐던 유저들이 시간이 지남에 따라&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서로 협력하게 되고, 바이러스를 활용한 전투법에 대해 고민하며, 이윽고 여러 큰 단체들의 결성을 이루게 되었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 결국 이러한 집단 지성은 게임 내 메타플레이의 변화를 야기한다. 간단하게 정리하자면,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;솔로 플레이 → 모선&amp;amp;서포터 위주 협력 → 초기 분열이동(고속이동)의 확립 → 2인플 개념 확립 → 분열이동 방식의 발전 → 여러 기술 발전 → 현재&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;의 흐름으로 게임 방식이 변화해 왔다. 필자는 이러한 게임 메타의 격동기를 모두 겪어봤으며, 개인적으로 이러한 게임 방식의 발전은 정말 놀라우며 심지어 우아하다고 까지 생각한다. 어떤 연구자는 아갈 내의 게임 방식이 실제 미생물계의 생존 방식과&lt;/p&gt;&lt;p&gt;유사한 점이 있다고 하였는데, 개인적으로 관련 이론에 대한 지식만 있었다면 보다 전문적으로 집단 지성과 관련하여&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아가리오 내 생태계의 변화에 대해 연구해 보고 싶을 정도로 게임 내 양상은 필자에게 흥미롭게 다가왔다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 그러나, 이렇게 아갈 게임 생태의 역사를 기록하는 것도 충분히 유의미하다 판단하여, 다음과 같은 포맷으로 본 블로그를 구성하고자 한다. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(1) 본 글을 포함하여, agar.io, 일명 세포증식게임이 어떤 게임인지에 대해 간략히 소개한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(2) 게임 내 메커니즘, 게임 내 규칙 등을 소개한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(3) 본 게임을 즐기는 데 필요한 개념을 명시화하고, 그의 실천적 적용에 대해 소개한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(4) 본 게임의 우수한 플레이 영상을 소개한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 이 정도로만 글을 써도 충분히 아갈 이라는 게임에 대한 기록화에 성공했다고 말할 수 있겠지 싶다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;추가적으로 아갈 내 생태 변화, 아갈의 역사에 대해서도 다룰 수 있다면 다루어 보고 싶다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아, 이렇게 딱딱하게 글을 썼지만 결국 정량적 분석보다는 정성적 접근을 더욱 많이 할 것~&lt;/p&gt;</description>
      <category>Agar.io, 아가리오란?</category>
      <author>(&amp;gt;~&amp;lt;)</author>
      <guid isPermaLink="true">https://playagar.tistory.com/2</guid>
      <comments>https://playagar.tistory.com/2#entry2comment</comments>
      <pubDate>Fri, 16 Dec 2016 05:55:52 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>들어가며(1)</title>
      <link>https://playagar.tistory.com/1</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a tabindex=&quot;0&quot; class=&quot;irc_mil i3597 iHTqSnwkrzT0-zixyDjKkw5M&quot; href=&quot;https://www.google.co.kr/url?sa=i&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=imgres&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=0ahUKEwjp_MDw-u3QAhUBOpQKHaW4CJQQjRwIBw&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fagar.io%2F&amp;amp;psig=AFQjCNHBWzwk9aFhk0Ehfsy8m7PT6AjSjQ&amp;amp;ust=1481608223728938&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-ved=&quot;0ahUKEwjp_MDw-u3QAhUBOpQKHaW4CJQQjRwIBw&quot; data-noload=&quot;&quot; jsaction=&quot;mousedown:irc.rl;keydown:irc.rlk&quot; data-cthref=&quot;/url?sa=i&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=imgres&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=0ahUKEwjp_MDw-u3QAhUBOpQKHaW4CJQQjRwIBw&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fagar.io%2F&amp;amp;psig=AFQjCNHBWzwk9aFhk0Ehfsy8m7PT6AjSjQ&amp;amp;ust=1481608223728938&quot; data-ctbtn=&quot;2&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1150&quot; height=&quot;604&quot; class=&quot;irc_mi iHTqSnwkrzT0-pQOPx8XEepE&quot; style=&quot;margin-top: 137px;&quot; alt=&quot;이미지 검색결과&quot; src=&quot;http://agar.io/img/1200x630.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;2015년 중순 쯤 나와 한동안 핫했던 게임, 일명 세포증식게임이라 하면 거의 모두들 한 번 쯤은 들어봤을 것이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 게임, 무척 단순하지만 묘한 중독성이 있어 수많은 사람들의 시간을 빼앗았고, 필자도 예외는 아니었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 글을 쓰는 지금에 와서는 인기가 많이 사그라들어 이제 하는 사람만 하는, 그런 게임이 되어버렸지만&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그래도 이렇게 재미있게 했던 게임이 또 있나 싶을 정도로 열심히 즐겼던 게임이기에 이렇게 기록으로 남기어본다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;같이 아가리오를 즐기던 사람들과 함께 이런 말을 나누곤 했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;w키랑 스페이스 바로 어떻게 이런 게임을 만들까, 간단한 규칙 몇 가지에서 이렇게 다양한 전략과 기술이 나온다는 것이 신기하다.&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아직도 필자는 이 말에 공감하며, 현재 수 많은 아가리오 파생 게임들 일명 .io 시리즈 게임들이 많이 나와있지만&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그 중 당연 으뜸은 아가리오이며 이 게임의 아성을 넘을 .io 시리즈 게임은 아직 나오지 않았다고 단언한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;사실, 앞서 말했듯이, 이 게임은 결국 하는 사람들만 하는 게임이 되어버렸다. 그 말인즉슨, 신규 유입되는 유저의 수는&lt;/p&gt;&lt;p&gt;적어도 국내에서는 거의 없다시피 하고 이미 남아 있는 유저들의 실력은 상향평준화가&amp;nbsp;되어 신규 유저들의 진입장벽도&lt;/p&gt;&lt;p&gt;매우 높아졌다는 것이다. 따라서, 차후 이 블로그에서 전반적으로 다룰 내용은 어떻게 보면 아무에게도 도움이 되지 않을 수도&lt;/p&gt;&lt;p&gt;있겠다. 또한, 이미 여러 커뮤니티 사이트 등지에서 아가리오 게임에 대한 집단 지성적 측면의 연구가 많이 진행 되어&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 블로그를 찾아 올 정도의 열의가 있는 유저라면 이미 다 알고 있는 내용들 뿐일 수도 있다. 그러나, 현재 이러한 정보에&lt;/p&gt;&lt;p&gt;접근할 수 있는 곳은 대개 폐쇄적인 집단 성향을 띠고 있으며, 나무위키를 위시한 정보 공개 사이트에 올라와 있는&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아가리오 관련 정보는 사실 미흡한 점이 다수 있다. 따라서, 본 블로그의 목적은 보다 체계적이고 정확한 최신 아가리오 정보를&lt;/p&gt;&lt;p&gt;제공하는 것과, 혹시 모를 신규 유저의 게임 적응을 돕는 것에 있다. 뿐만 아니라, 이렇게 간단하고 단순한 게임 체계에서&lt;/p&gt;&lt;p&gt;얼마나 심오한 게임 방식이 창출 되는지에 대한 모종의 기념 헌사라 할 수 있겠다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;앞으로 천천히 아가리오 관련 글을 포스팅 하고자 한다. 특히 Party 서버 기준으로 작성할 예정이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그에 앞서, 뭐 모든 게임이 그렇듯이 아가리오 또한 특정 집단과 특정 인물에 의해 발전되어 왔는데,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;본 블로그에서는 이러한 집단이나 개인 유저의 이름을 직접적으로 언급하는 것을 최대한 자제하도록 하겠다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그리고 필자 또한 부족한 점이 많아 초고수분들이 보시기에는 많이 미흡할 수 있겠으나 재미로 봐주시면 감사하겠다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;P.S. 아직 티스토리 블로그를 다루는 방법에 능숙치 않아 블로그가 허접한데 관련 스킬을 익혀 천천히 개선하도록 하겠다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Agar.io, 아가리오란?</category>
      <author>(&amp;gt;~&amp;lt;)</author>
      <guid isPermaLink="true">https://playagar.tistory.com/1</guid>
      <comments>https://playagar.tistory.com/1#entry1comment</comments>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2016 15:11:11 +0900</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>